La importancia de construir un gran equipo al crear un startup / scaleup.

Cuando se inicia un startup, normalmente los únicos miembros del equipo son los cofundadores, que deberían ser expertos (en teoría) en la problemática que tratan de resolver con su emprendimiento.

Eventualmente el equipo tendrá que crecer cuando el startup consigue financiamiento, adquiere los primeros clientes o gana tracción, y la selección de las primeras personas que se contratarán marcará la diferencia entre el éxito y el fracaso.

No hay que caer en la tentación de contratar a alguien “barato” que no nos consuma cashflow, normalmente las primeras personas que contratemos estarán apoyándonos en el core business, tratando con clientes, interactuando en la evolución de nuestro producto y afectando lo que será la cultura de la organización.

En el caso de mi startup Eduvolución, hemos apuntado a dos tipos de personas: las estrellas jóvenes, profesionales recién graduados con potencial de crecimiento, creatividad, flexibilidad mental y disposición para aprender e investigar, y profesionales consolidados que nos traigan know how y experiencia en áreas en la que los cofundadores necesitamos “comprar” conocimiento inmediato que nos acelere las curvas de crecimiento.

A manera de ejemplo comparto la estructura de nuestro startup y los perfiles de estos cargos:

(1) Cofundadores:

Nicolás León, Cofundador CSO (Chief Strategy Officer). MBA de la Universidad de Michigan, Economista y Master Los Andes. Ha trabajado en Fedesarrollo, Amazon, Frankel Investment, entre otros.

Jorge Borrero, Cofundador, Miembro de Junta. MBA Inalde, Economista Javeriano. CFO Whitney, Vicepresidente Financiero y Administrativo en Cobiscorp, CFO Interamerican Energy, CFO GrupoPhoenix, entre otros.

Horacio Reyes Rios, Cofundador CTO (Chief Technology Officer). Experto arquitectura tecnológica empresarial (CRM, cloud computing, seguridad informática, GIS, ERP). Ingeniero Electrónico Javeriano, Professional Project Manager, Six Sigma. Trabajó como IT Sr Vicepresident para Latam Grupo Whitney, Director de tecnología Politécnico GranColombiano, Coordinador infraestructura tecnológica grupo Endesa (Codensa – Emgesa), Director de Ingeniería y Diseño en Computec (Experian), Gerente de proyectos en Lucent/Alcatel/Nokia.

(2) Equipo Directivo:

Daniel Hernandez León: Gerente de Marketing. Trabajó el LevelUP Games como Gerente de Marketing Digital, en Dafiti como Gerente de Marketing Online, y en varias agencias de publicidad, es Publicista de la Universidad Central, MBA U Rey Juan Carlos, Especialista en Marketing Digital de la Universidad de Illinois.

Juan Bernardo Toro Reyes: Gerente Comercial Universidad Corporativa Eduvolución.  Trabajó como Gerente Regional de Logistic Innovation Corp (startup Efytaxi), Gerente Soluciones Empresariales PSL, Director Comercial Colombia Softland, Business Partner Support (IBM), además con múltiples logros deportivos en tenis de mesa. Profesional en comercio exterior de la Universidad Santo Tomas, MBA U Rey Juan Carlos.

(3) Equipo Profesional

Jenyree Alvarez: Líder de creación de cursos online. Trabajó como diseñadora de entornos virtuales de aprendizaje en plataformas como Moodle en universidades como: Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez, Universidad Nacional Experimental de la Seguridad, Instituto Venezolano de los Seguros Sociales entre otros. Es pedagoga de la Universidad Pedagógica Experimental Libertador, especialista en recursos humanos y Maestría en política y gestión de las innovaciones tecnológicas.

Daniel Durán: Líder Content/Inbound Marketing.  Diseñador de la comunicación gráfica de la Universidad Autónoma de Occidente, Estudiante de la Maestría de Semiótica de la Universidad Jorge Tadeo Lozano.

Oscar Parra: Experto en UX/UI (User Experience, User Interface). Trabajó en LevelUP Games como Sr Frontend Web Designer & Brand UX/UI, es diseñador Gráfico de la U Tadeo, Master of Fine Arts (MFA) de la Universidad de San Pablo, certificado en Google Analytics, Lean UX, SEO.

Patricia Gonzalez: Business Developer Universidad Empresarial Eduvolución. Trabajó como business consultant en Adecco, Consultora en Tasa World Wide. Es Internacionalista de la Universidad del Rosario.

Juan Sebastian Ruiz: Profesional de CRM y Analiítca. Sebastían es profesional en Negocios Internacionales de la Universidad Santo Tomás, experto en varias plataformas de CRM, analytics y reporting.

Andrés Mauricio Torres. Analista SEO /SEM. Trabajó en Wepa Radio Online, Marketing Digital Academy y LevelUP Games. Profesional en mercadeo y publicidad de la escuela colombiana de carreras industriales, certificado en google adwords, analytics y SEO.

Laura Chaparro. Soporte a estudiantes. Laura es estudiante de mercadeo, experta en la plataforma online eduvolución.

 

Espero mis reflexiones sobre la creación de un equipo para un startup o scaleup les ayude con su toma de decisiones sobre la conformación del equipo. Los invito a hacer comentarios o preguntas al final del artículo.

Jugando Pokemon Go en Bogotá, Colombia. El qué, el cómo y el porqué.

Ya todo Colombiano debe haber escuchado del fenómeno global que Pokemon Go ha sido en los países que se ha lanzado oficialmente y deben haber leído las sensacionalistas noticias de gente que encuentra cadáveres y que se choca por ir manejando y jugando.

Quiero contarles lo que ha sido mi experiencia personal jugando Pokemon Go en Bogotá, algunos tips y recomendaciones y una vision general de lo que creo se viene en el negocio de la realidad aumentada.

  • Como instalar Pokemon Go en Colombia?.

Habilitar fuentes desconocidas en android para instalar .apk

Esta tarea es muy fácil para quienes tienen celulares Android, es simple cuestión de habilitar la instalación de aplicaciones desde fuentes desconocidas. Para esto vayan a “CONFIGURACION” -> “SEGURIDAD” ->”ORIGENES DESCONOCIDOS”. Esto permite instalar programas con extensión .apk.

Ahora solo basta con buscar en google “Pokemon Go APK” esto los lleva a varios sitios desde donde se puede descargar la aplicación.

Dado que la aplicación Pokemon Go es gratuita no estarían infringiendo ninguna ley de propiedad intelectual, solo dandole una curva a la limitación actual de la tienda Google Play que aún no permite instalar pokemon.

 

  • Resumen for Dummies de como Jugar PokemonGo

Al iniciar por primera vez el app pide la fecha de nacimiento, aquí un primer tema a tener en cuenta, si lo usa alguien menor de edad no puede usar su cuenta de google para ingresar y obliga a crear una cuenta en la pagina de pokemon, si uno pone una fecha de nacimiento indicando que es mayor de edad, Pokemon Go permite que uno utilice su cuenta de Google (gmail) para logearse.

Una vez logeado se escoge un avatar para el juego, tomen bien su elección porque después no deja cambiarlo (al menos aún no he visto como).

Ahora a la acción!

El principal objetivo al jugar Pokemon es conseguir tantos pokemons como sea posible, para esto hay que salir a caminar por el mundo real usando el mapa de la app y estar pendiente de cuando aparezca un pokemon, cuando esto ocurre todo lo que hay que hacer es lanzar la pokeball y tratar de atraparlo, más adelante les cuento de algunos tips que facilitan hacerlo.

Al atrapar un pokemon este trae algunas galletas que cuando se tienen suficientes permite evolucionar a los pokemones (o pokemons?).

pokestops en colombia

Al avanzar por el mapa además de estar pendiente de los pokemons hay otros 2 elementos a los que hay que prestar atención, los Pokestops y los Gyms. En los Pokestops puedes encontrar elementos gratis como pokeballs, huevos, pociones, etc. En los Gyms es donde la acción ocurre 🙂

Para entrar a un Gym hay que ser al menos nivel 5, para esto debes atrapar bastantes pokemones y pasar por muchas pokestops recogiendo items, sin embargo con 1 dia de juego (unas 3 o 4 horas) habras recolectado suficientes elementos y pokemones para ser nivel 5.

  • Como Jugar en los Gyms?

Aunque en Bogotá aun no se ha lanzado oficialmente el app, ya está llena tanto de Pokestops como de Gyms, y los pocos que hemos comenzado a jugar estamos recorriendo la ciudad recolectado items y luchando por controlar Gyms.

Pokegymn bogota

Controlar un Gym nos da monedas gratis y otros items además del prestigio de ser el Líder del Gimnasio, la dinámica es sencilla, al entrar al Gym se ve la reputación del mismo, entre más baja la reputación más fácil de tomar el control. Cada vez que alguien derrota a los pokemones que están en el Gym este baja su nivel, cuando llega a Nivel 0 cualquiera puede reclamar el Gym y poner un Pokemon a defenderlo. Lo ideal es encontrar un Gym de nivel 1 a 3 y usar los mejores pokemones que se tiene para derrotarlos en batalla y lograr bajarle el nivel.

 

 

 

Trucos para Jugar Pokemon en Bogota!

Yo llevo a penas 5 días jugando y he logrado llegar a nivel 11, en la calle me he encontrado con mucha gente cazando pokemones y he podido identificar algunos tips que pueden ayudarlos a subir rápidamente de nivel, aqui algunos:

Pokestops lure bogota atrapar pokemones mapa

  • Los sitios altamente concurridos como centros comerciales son una mina de Pokemones, por ejemplo yo estuve en el centro comercial Santafé o el parque de la 93, entre las 3 y las 6pm ve al menos a 10 personas buscando pokemones, y aproximadamente cada 5 minutos me salia un pokemon, algunos de nivel alto. Después de salir de Cine tipo 9pm el centro comercial estaba casi vacio, y los pokemones salían por montones, en 5 minutos debiíatrapar mas de 10 pokemones.
  • Usar el carro para obtener items de los Pokestops: Yendo de copiloto y a menos de 40km/h es muy fácil llenar el morral de elementos gratis (pokebolas, cerezas, eggs, incienso, etc).
  • Usar Lure Module o el incienso, atrae pokemones donde uno está. Cada item dura 30 minutos y alcanza uno a atrapar entre 5 y 10 pokems si está atento.
  • Buscar en el mapa los Pokestops donde “llueven” petalos. Esto indica que algún otro jugador puso un Lure y durante 30 minutos apareceran muchos pokemones cerca de ese pokestop.
  • Buscar PokeGyms de nivel 2 o 1 para atraparlo facilmente y ganar monedas.
  • Siempre tener incubando huevos, los huevos se incuban en incubadoras (obvio) y maduran a medida que uno camina, los mejores pokemones incubados son los que requieren 10km o más de incubación.

Algo que me ha sorprendido es el nivel de gamificación que tiene el juego, logra que los gamers sedentarios salgamos de la casa, caminemos por pokestops para recolectar items, vayamos al Gym a pelear, yo caminé mas de 13 kilómetros el fin de semana gracias al juego 🙂

Otro elemento que me ha parecido muy interesante es como fomenta que hablemos con extraños que también están jugando, los pokestops activados con lure, se han vuelto lugares de encuentro para hablar del juego mientras se trapan pokemones.

Este es sin duda el primero de muchos juegos de realidad aumentada, de nuevo Nintendo logró lo que hizo hace varios años con la nintendo Wii, crear una nueva forma de jugar disruptiva que rompe todos los esquema, nos pone a mover y a interactuar con la gente, buena esa Nintendo!.

Los Hololens de microsoft y su realidad aumentada
Los Hololens de microsoft y su realidad aumentada

Microsoft estará muy feliz también ya que esto aumenta el interés en sus HoloLens y en la realidad aumentada, probablemente el mayor perdedor es Google, si bien recuerdan hace varios años Google sacó para los desarrolladores las Google Glass despertando gran interés en las mismas, pero luego se hecho para atrás por las criticas por privacidad de la gente y sepulto el proyecto, si google se hubiera animado a lanzar las glass hace unos años como lo tenia planeado, el lanzamiento de PokemonGo hubiera sido un disparador exponencial para la adopción de sus gafas de realidad aumentada.

Mantendré este artículo actualizado a medida que tenga más tips y trucos para jugar pokemon en Bogotá.

 

Actualización, Pokemon go 1 mes después:

Mucho ha pasado este último mes en temas de jugabilidad con pokemon go, por eso quiero actualizar este artículo con nuevos tips y noticias, ya voy en nivel 24/30 sin hacer trampa 😉 . Si volviera a comenzar a jugar pokemon go (cosa que ya hice, ahora les explico porqué) que haría diferente:

  • Resistan la tentación de mejorar el Combat Power de sus pokemones hasta que por lo menos estén en nivel 20. La razón es simple, a medida que subimos de nivel como entrenadores pokemon, nos salen pokemones (los mismos que a los demas) pero de mayor nivel, asi que si por ejemplo somos nivel 12 y tenemos un Vaporeon con un combat power de 1.000 y usamos Stardust y candies para subir su combat power, les garantizo que cuando sean nivel 20 o más les saldrán Evees con combat power de 600 o más que al evolucionar en Vaporeon quedan con combat power de 1700. Así que es mejor esperar a tener un nivel alto y usar más eficientemente el Stardust, si lo usamos muy temprano despues es muy dificil de conseguir. Típicamente nos dan 100 puntos de stardust por cada pokemon ganado y para subir un nivel el combat power de un pokemon de 2.000 combat power necesitamos 4.000 stardust, es decir hay que atrapar 40 pokemones solo para subir un nivel.
  • Resistan la tentación de evolucionar un pokemon cuando ya tienen suficientes dulces (candies), lo mejor es esperar a tener al menos 30 pokemones listos para evolucionar y en ese momento usar un huevo de la suerte (lucky egg) que nos da el doble de puntos de experiencia durante media hora. Al evolucionar 30 pokemones con el huevo de la suerte duplicamos los XP y podemos subir rápidamente de nivel.
  • Resistan la tentación de evolucionar pokemones dificiles de conseguir cuando tienen nivel 20 o inferior. Supongan que cuando son nivel 10 ya tienen suficientes candies de Pikachu para evolucionarlo en Raichu, siendo nivel 10 probablemente su mejor Pikachu tendrá unos 300 puntos de CP, al evolucionarlo tendrán un Raichu de 600 puntos. Por otra parte si esperan a ser nivel 20 o superior seguramente habrán atrapado o engendrado en un huevo un pokemon de 500 puntos, que al evolucionar sera un Raichu de 1000 puntos o mas. Este tip solo aplica para los pokemones dificiles, para los ratatas, zubats, y otros que salen por miles, se pueden evolucionar en cualquier momento aprovechando el tip del huevo de la suerte.
  • Si consiguen o compran monedas, lo primero que deberían mejorar es la capacidad de la mochila, esto les permite guardar mas pokebolas o pociones y evitan quedarse sin municiones cuando estén peleando por un gimnasio o atrapando pokemones.
  • Hacks de pokemon go: Actualmente hay un hack muy popular y efectivo que consiste en sobreescribir el GPS del celular para engañar a Pokemon go para que piense que estamos en cualquier lugar del mapa y explorar cualquier lugar del mundo desde la comodidad de la casa. El app se llama Fly GPS, simplemente se escoge el lugar del mapa del mundo donde se quiere jugar y se abre Pokemon Go, Fly GPS pone un joystick sobre la pantalla que permite moverse por el mundo pokemon como si se estuviera caminando. Personalmente creo que es una farsa utilizar este app para jugar, para mi la gracia es salir a explorar el mundo real, sin embargo la tentación de usar este hack es muy grande, para probarlo cree una cuenta nueva y en solo 2 días subí a nivel 17, algo que con mi cuenta principal me tomó varias semanas. Es altamente probable que Niantic vete a los usuarios que la utilicen así que no les recomiendo que la usen. Hay un buen artículo en LaRevistaIN donde hablan de como funciona el bloqueo de cuentas que usan estos hacks. En esta revista tambien tienen una guia descargable con la descripción y tips de ataque para usar en los gimnasios pokemon: https://larevista.in/tecnologia/nueva-actualizacion-de-pokemon-descarga-guia-de-ataques-actualizada/ 

 

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Los 4 grandes siguen comprando y ampliando sus plataformas. AmazonCoin, Oculus, FireTV, Drones y más

Los 4 grandes (Amazon, Facebook, Google y Apple) siguen moviéndose y ampliando sus dominios, estos son algunos de los movimientos más relevantes de las últimas semanas:

Facebook compra a Oculus Rift

Facebook compra oculus rift

Oculus Rift era un prometedor startup financiado via KickStarted bajo la modalidad de crowdfunding (personas individuales aportan dinero a ideas innovadoras para ayudar a construir prototipos), cerca de 9.500 personas habían ayudado a recaudar casi 2.5 millones de dólares para soportar la construcción del prototipo. Oculus es un dispositivo innovador de realidad virtual, son anteojos HD que permiten jugar de forma inmersiva. Facebook puso sus ojos en esta empresa y la compro por 2.000 millones de dólares.

Esto es una muestra del interés de Facebook en volverse plataforma, probablemente intente competir con Sony, Microsoft y Nintendo por el mercado de los videojuegos, y de paso usar este dispositivo para innovar en la forma en que se relacionan personas en las redes sociales via un experiencia más inmersiva.

Amazon saca el FireTV, AmazonCoins y el Smartphone viene en camino

amazon firetv minecraft juegos

En una jugada por entrar más fuerte en el mercado de la televisión de internet hoy dominado por Netflix y de paso incursionar con fuerza en el mercado de los videojuegos, Amazon acaba de sacar el FireTV, un dispositivo basado en Android que permite ver películas en streaming (no solo de amazon sino de otros proveedores como Netflix), escuchar música y jugar videojuegos como Minecraft en el TV. Al igual que la de Facebook esta es una apuesta de amazon por atraer jugadores casuales a su plataforma, con una gran ventaja, los juegos para Android cuestan en promedio 2 dólares contra 35-40 dólares de un juego para PS4, Xbox o Wii, y a diferencia de Facebook, la librería de juegos para Android es bastante extensa.

Muy discretamente Amazon ha comenzado a utilizar sus Amazon Coins como un medio de fidelizar a sus usuarios al comprar juegos, películas o música, estas monedas de amazon puAmazon Coineden ser usadas para comprar más juegos o películas, 1 amazon coin hoy vale 1 centavo, por ejemplo por la compra del control para jugar en la consola (que vale 35 dólares) amazon entrega 1.000 monedas.

Por otra parte el rumor de que Amazon tendrá su propio Smartphone cada vez suena más fuerte y es probable que sepamos algo del Firephone o Kindlephone antes de Agosto de este año.

Google se diversifica

Google compra compañia de videojuegos green throotltle

Las compras de Google de los últimos días muestran su interés en participar en un gran mercado de productos y servicios. En marzo compro a Green Throttle una compañía de video juegos para Android que cuenta con controles para esta plataforma y parece que entra a reforzar lo que será la nueva plataforma Google TV, probablemente un competidor directo con la nueva FireTV de Amazon.

Por otra parte Google compró en abril a Titan Aerospace, una compañía que produce Drones y cuenta con tecnología aeroespacial que seguramente irán a consolidar los proyectos de google relacionados con llevar internet a lugares remotos usando satélites, globos aerostáticos o los mismos drones y a sus productos consolidados como Google Maps. Parece que la principal motivación de Google fué un prototipo de Titan que podría volar usando energía solar con una autonomía de 5 años.

Finalmente Google compró también recientemente a una compañía llamada Nest Learning que produce termostatos para las casas, probablemente se vuelvan el caballito de batalla de google para incursionar en la domótica.

A lo anterior hay que añadir los billones de dólares que ha invertido google en su proyecto Google Fiber y WebPass con el que ofrece hasta 1Gb/s de ancho de banda y busca romper los limitantes tradicionales de internet para que los usuarios puedan incursionar en video 4k, realidad virtual, internet de las cosas, entre otros.

Por el lado de Apple las cosas han estado en calma estos días, pero pronto sabremos de su nuevo iPhone 6 y probablemente de una phablet de 5.5 pulgadas a finales de 2014 o comienzos de 2015.

 

Para quienes no lo han leído, les recomiendo el artículo “Google, Amazon, Apple y Facebook, analizando a los 4 grandes” donde explico como cada una de estas empresas esta enfocada en convertirse en la plataforma universal y que les falta para lograrlo.

 

Horacio Reyes, Emprendedor e Innovador

twitter @risoto2000

 

 

 

 

Google, Amazon, Apple y Facebook, analizando a los 4 grandes

Actualmente se vive una fuerte disputa por convertirse en la plataforma dominante en internet y en general en la cotidianidad de las personas. Muchas grandes compañías de la talla de IBM o Microsoft se han ido quedando relegadas de esta pelea, que no es una disputa actualmente por ganar dinero y tener utilidades en el corto plazo sino por volverse la plataforma predominante y todo poderosa de internet.

Hoy solo 4 empresas cumplen con los requisitos para ser la plataforma dominante, son en su orden según mi “Platform Index”:

  1. Amazon

    Analizando a los 4 grandes que puede convertirse en "La Plataforma"
    Analizando a los 4 grandes que puede convertirse en “La Plataforma”
  2. Google
  3. Apple
  4. Facebook

Habrán notado el énfasis que he hecho del término “plataforma“, esta es su capacidad de volverse omnipresente incluso en negocios en los que no tienen productos, por ejemplo Amazon no produce televisores, pero permite a terceros vender millones de dólares a través de su tienda, Google no desarrolla consolas de videojuegos pero a través de su tienda Google Play se venden más videojuegos que los que vende Nintendo, Apple no produce música pero controla la mayor tienda en línea de canciones y Facebook… bueno Facebook es otra historia… por ahora.

Al volverse una “plataforma” te vuelves el centro del negocio, significa que cuando una empresa quiere llegar a un consumidor final con cualquier producto o servicio, debe hacerlo apalancándose en los sistemas diseñados por cada una de estas empresas/plataformas. De parte de las empresas (sobre todo las pequeñas y medianas) es una gran oportunidad por ejemplo de diseñar un videojuego y venderlo a millones de personas en la tienda iTunes de Apple, Kindle de Amazon,  Google Play e incluso en Facebook, no requiere manejar plataformas de pagos ni canales de distribución y puede enfocarse en diseñar y producir su producto, a cambio estas plataformas se quedan con cerca del 30% de las ventas.

Para convertirse en “Plataforma” se requiere contar con los siguientes elementos:

 1. Tener una plataforma de pago.

Esto es recibir pagos de terceros via tarjetas de crédito, consignaciones bancarias, criptomonedas u otros medios. Usualmente es muy difícil y costoso principalmente para empresas pequeñas y medianas implementar medios de pago online (y ni que decir de las personas naturales). Tener la oportunidad de que tus clientes puedan pagar con la tarjeta de crédito que ya tiene guardada por ejemplo en su cuenta iTunes de apple simplifica el proceso de compra y hace a los usuarios más propensos a comprar un producto.

2. Plataforma de Login / Single signon

Esto es permitir que usuarios que ya tienen cuenta en esas plataformas, la utilicen para autenticarse en plataformas de terceros. Esto le facilita la vida al usuario ya que no requiere crear una cuenta de usuario en mil portales y facilita la gestión y desarrollo de aplicaciones. Muchas veces el solo proceso de creación de una cuenta de usuario donde piden mil datos en los formularios disuade a los clientes potenciales de adquirir un producto o servicio.

3. Ser un medio para llegar directamente al usuario final.

En los 80 y 90, se podia tener el mejor software para PC, pero si no contabas con un canal de distribución, era practicamente imposible que pudieras vender tu software, igual pasaba con la música, para una banda desconocida era casi imposible pensar en vender su música si no contaba con un sello que respaldara su album. En el caso de los libros pasaba igual, un escritor debía sufrir un tortuoso camino antes de que un editor aceptara publicar su libro. Hoy en día cualquier persona puede publicar sus libros físicos o electrónicos usando el programa KDP (Kindle Direct Publishing) de Amazon o iBooks de Apple, cualquier persona puede grabar un disco y venderlo en iTunes, Kindle o Google Play, y cualquier persona puede desarrollar y vender su software en cualquiera de estas plataformas sin requerir un canal propio de ventas, el mejor ejemplo de los últimos tiempos es Flappy Bird, un juego muy sencillo desarrollado por un joven vietnamita que llegó a ganar 50 mil dólares diarios con su aplicación, no contaba con un grupo de marketing, diseño, ni mucho menos con una cadena de distribución, solo publicó su juego en la tienda iTunes y al cabo de un tiempo se volvió un fenómeno viral.

El ser el medio para llegar al usuario final requiere adicionalmente de otras 3 características:

  • Masa critica de clientes (Cualquiera de los 4 grandes cuentan con millones de clientes potenciales)
  • Tienda/supermercado para ofrecer los productos y servicios.
  • Marketing / Motor de publicidad.
  • Logistica

Blackberry contaba con una tienda de aplicaciones como la itunes o google play, pero no contaba con masa critica de usuarios que hiciera que miles de desarrolladores se arriesgaran a desarrollar para esa plataforma y como no había muchas aplicaciones los usuarios no tenían variedad y era poco lo que compraban. La masa crítica juega en doble sentido, de oferta y demanda.

Facebook cuenta con cientos de millones de usuarios pero no tiene un supermercado estructurado donde se puedan comprar u ofrecer productos y servicios, algo que si tiene Amazon, Google y Apple. Cuando Facebook lance su supermercado (la pregunta no es si lo hará sino cuando) tendrá que vencer los retos de masa critica de oferta de calidad para que los usuarios no abandonen, y hacer que sus usuarios le confien sus tarjetas de crédito, algo fundamental para simplificar el proceso de compra.

Otro aspecto importante es que las empresas puedan hacer publicidad de sus productos y servicios, para esto se requiere un motor de marketing y publicidad, Google cuenta con Adwords, Amazon con affiliate program, Apple con iAds y Facebook con Facebook ads. Esto ademas de permitir a las empresas destacarse en las diferentes plataformas es una importante fuente de ingresos para la plataforma. Hay diferentes formas como estas plataformas cobran por permitir publicidad, hay desde pago por click (la más popular), pago por visualizacion hasta el cobro de un porcentaje de la venta en caso de que haya sido debido a un lead generado por la publicidad. En otro artículo hablaré en detalle de como funciona la publicidad en internet.

Finalmente está el aspecto de la logística, en esta Amazon es el campeón, no solo entrega productos digitales como Google y Apple, un empresario en Amazon puede delegar toda su logistica, que incluye por ejemplo la gestión de bodegas, inventarios, atencion al cliente, devoluciones, despachos a nivel mundial etc.

Con lo anterior en mente, este es mi “cuadrante magico” de los 4 grandes y su futuro como “plataformas”:

Amazon Google Facebook Apple
Plataforma de pago Amazon Payments (tarjetas de credito). Funciona tanto para compras en su tienda tanto como red de pagos en portales propios Google Wallet (Tarjetas de credito). Funciona tanto para compras en su tienda tanto como red de pagos en portales propios Facebook Payments (Tarjetas de Credito). Funciona solo para pagar juegos y apps dentro de Facebook Apple Store. Pagos con tarjeta de credito para aplicaciones y multimedia dentro de su plataforma.
Plataforma de login Login with amazon. (bajo uso) Coneccion con google plus/gmail. Usado ampliamente Conexión con Facebook, la más usada No
Masa critica de clientes (estimados) 150 millones 1.000M 1.000M 160M
Masa critica de productos/servicios Alta Media Baja Media
Tienda/supermercado Amazon store Google Play No Apple Store
Marketing/Publicidad Affiliate Adwords Ads iAds
Cobertura logistica Alta Baja Baja Baja

 1. Plataforma Amazon. 51/100 HR Platform Index

analizando amazon como plataforma integradora

Amazon supera a google por solo 1 punto en mi “Platform index”, su mayor fortaleza es su presencia en lo “no digital”, a diferencia de los demás, en la plataforma de Amazon es posible comprar y vender desde comida fresca hasta artículos de arte de cientos de miles de dólares. Amazon también se destaca por su plataforma logística que permite que virtualmente cualquier persona venda artículos en cualquier parte del mundo sin preocuparse de trámites de exportación/importación, pagos, transporte etc. Amazon también es el mayor proveedor del mundo de computación en la nube. Amazon aún no es tan fuerte en el contenido digital en el que Apple es el rey, pero esta ganando terreno con su ecosistema Kindle a través del cual ya vende más libros digitales que físicos, así como otro tipo de contenido como videos, aplicaciones y música.

2. Plataforma Google 50/100 HR Platform Index

google como plataforma de pagos login logistica tienda

Google es la plataforma con el mayor ecosistema, desde su buscador, su correo gmail, google glass, google maps, chromecast, android, google play, picasa, adsense, Waze, adwords, plus, chrome,  etc, esto le da una gran ventaja en terminos de que tanto conoce a los usuarios y sus oportunidades para interactuar con ellos. Sumando todo el ecosistema de Google probablemente es mayor su huella que la de cualquier otro y tiene el potencial de volverse la plataforma omnipresente. El único terreno en el que pierde el pulso con Amazon es su capacidad para permear lo “no digital”. Recientemente google sacó su Google Wallet, un sistema que pretende ser la plataforma unificada de pagos de sus usuarios, con lo que es posible comprar cualquier tipo de producto, incluso Wallet ya cuenta con una tarjeta física con la que se puede comprar en establecimientos.

Android cada vez gana más terreno en el campo de los smartphones, chromecast esta pegando con fuerza en los televisores (Chromecast es similar al appletv o al rocku), con la próxima salida de google glass, google estará cada vez mas presente en lo cotidiano de las personas, dandole una oportunidad única de tomar el liderato como la plataforma omnipresente. Se rumora que Amazon sacará su celular kindle este año y probablemente un dispositivo similar al appletv o al chromecast con lo que tratara de dar la pelea con google en el campo digital.

No sería de extrañar que pronto google sacara su Google Coin, un medio de pago usando criptomonedas con el que ganaría de una vez por todas el premio a la mejor plataforma de pagos, superando a PayPal y cualquier medio tradicional como tarjetas de crédito.

3. Plataforma Apple 39/50 HR Platform Index

apple es tercera despues de amazon y google como plataformas omnipresentes

Apple fue muy exitoso e innovador con su iPhone, iPad e Ipod, logró crear un gran ecosistema de usuarios leales, que confian en su marca y sin reparos al momento de grabar su tarjeta de credito en la tienda iTunes y comprar todo tipo de aplicaciones, música y peliculas. Apple a tratado de ampliar su ecosistema al de los televisores con el AppleTV (de éxito moderado) y se rumora que pronto saldra un TV Apple con el que espera ser disruptivo en la sala de TV de los hogares. Apple tiene a su favor su gran base de clientes que adoran la marca y les encanta comprar al estilo iTunes, pero tiene grandes desventajas al momento de compararlo con Google y Amazon, su ecosistema es cerrado, lo que por ejemplo en el caso de los smartphones evita que crezca su base en los grupos con menor poder adquisitivo, no permite que se utilice su plataforma para hacer login o pagos en otros sistemas y es muy restrictivo en el tipo de aplicaciones que permite en su ecosistema.

Apple seguirá siendo un jugador muy importante en el mercado pero no será la plataforma omnipresente a menos que flexibilice sus reglas volviendose más abierto con su ecosistema.

4. Plataforma Facebook.  27/100 HR Platform Index

Plataforma Facebook para pagos y tienda

 Facebook es la plataforma más quedada en mi Platform Index, cuenta a su favor la gran cantidad de usuarios activos y lo popular que es usar facebook para registrarse en millones de otras plataformas, sin embargo es un ecosistemas limitado y cerrado.

Facebook está tratando de ampliar su ecosistema con compras como la de Instagram y Whatsupp con las que espera aumentar el engagement de sus usuarios y volverse más presente en otras actividades cotidianas de sus usuarios y compensar el desgaste de su sistema principal (red social), falta ver como logra integrar estas nuevas compras, y sobre todo como comienza a abrirse a otras áreas donde no tiene presencia.

 

Por fuera de este index dejé a empresas como Microsoft, IBM, eBay, Canonical y Samsung, que aunque cuentan con grandes plataformas y productos aún están lejos de las 4 grandes en términos de plataforma y ecosistema.

Tendremos que estar pendientes con lo que ocurre con el smartphone de Amazon, el TV de Apple, las google Glass y las posibles GoogleCoin, FacebookCoin, AmazonCoin o iCoin, así como el avance de los MOOCs y el crowdsourcing estas tendencias disruptivas moverán significativamente el panorama de los próximos meses.

 Horacio Reyes, PMP, Emprendedor e Innovador

twitter @risoto2000

 

Actualización – Abril 22, 2014

Facebook Compra Oculus Rift, Amazon saca las AmazoinCoin, FireTV y KindlePhone, Google compra compañía de videojuegos y de drones.

Comprarias las Google Glass Explorer Edition por 1.500 dólares + accesorios?

Desde que Google anunció sus Google Glass en Agosto de 2011 he estado salivando (Vean mi artículo en la Revista de Educación Virtual para una mayor descripción de las Glass), y cruzando mis dedos por tener pronto la Glass en mis manos. Inicialmente solo los empleados de Google que trabajaban directamente en el proyecto pudieron probarlas, luego un muy pequeño grupo de desarrolladores pudieron comprarlas por 1.500 dólares. Tan pronto me enteré que había una lista de espera para un segundo grupo de desarrolladores me inscribí y hace un par de días recibí la tan anhelada invitación de Google a ser parte del selecto grupo de desarrolladores que pueden comprar la version Explorer.

Tienda Google Glass 2014

Antes de compartir con ustedes mis reservas respecto a comprarlas y sacar provecho a la oportunidad de tenerla anticipadamente, quiero mostrarles como se ve la tienda de Google Glass y los nuevos accesorios que están disponibles para la Glass, no les comparto el link porque solo esta disponible en EEUU y mediante un código especial de invitación:

 

1. Ahora es posible incluir lentes con prescripción o lentes de sol junto con las Google Glass, valen entre 150 y 250 dólares, son de titanio y vienen en varios modelos y colores, aquí les muestro los disponibles actualmente:

google glass lentes de sol
google glass lentes de sol

 

Google glass lentes de sol

Google glass lentes de sol por 150 dolares

google glass marco de titanio para lentes con prescripcion

Captura de pantalla 2014-02-04 a la(s) 12.09.03 PM Captura de pantalla 2014-02-04 a la(s) 12.08.28 PM

 

 

 

 

 

2. Otros Accesorios. Las Google Glass pueden utilizar un audífono monofónico o dos audífonos en estéreo, en ambos casos el sonido es digital via conector microUSB, los audifonos mono vale 50 dólares y los estereo 85 dólares

Audifonos Estereo y Mono microUSB para Google Glass Explorer
Audifonos Estereo y Mono microUSB para Google Glass Explorer

También se pueden pedir cargadores adicionales, un visor transparente y estuche.

cargador y visor transparente para google glass explorer
cargador y visor transparente para google glass explorer

Estuche google glass

Nueva Google Glass Explorer 1500 dólares

Finalmente al precio de 1.500 dólares, más accesorios hay que sumarle los impuestos en EEUU y gastos de envío, lo que suma algo del orden de 2mil dólares (aún más si piensan reenviarlas a otro país). Tengan en cuenta que por ahora Google solo permite enviarla a direcciones dentro de Estados Unidos y solo permite medios de pago de ese país (no recibe tarjetas de crédito de otros países), tampoco esta permitida la reventa.

Comprar o no comprar las Google Glass, he ahi el dilema.

Si la invitación me hubiera llegado hace un año, sin duda me hubiera lanzado inmediatamente a comprarla con todos los juguetes, pero Google anunció que pondrá a la venta al publico en general las Glass a finales de 2014, probablemente justo antes de la temporada de compras navideña (por la época del día de Acción de Gracias Norteamericano).

Se especula que el costo de los componentes individuales de las Glass ronda los 200 dólares y que Google la vendería al público en unos 600 dólares. La pregunta es si vale la pena invertir casi 2mil dólares ahora para tener unos 9 meses de ventaja frente a otros desarrolladores que las tendrían en Diciembre?

Ustedes que harían 🙂

 

 Horacio Reyes

 

twitter @risoto2000

 

 

Que son las criptomonedas? Bitcoin, SolarCoin, Litecoin, Quarkcoin, MemoryCoin

Mucho se ha hablado en los medios de comunicación últimamente sobre el Bitcoin, los nuevos multimillonarios y la revolución que trae esta criptomoneda, pero poco se ha escrito en español explicando en palabras sencillas que son las criptomonedas, ademas de Bitcoin que otras opciones interesantes hay y como funciona esta nueva economía de las monedas virtuales. Por esto me di a la tarea de hacer un análisis de las principales criptomonedas para las personas que poco o nada saben del tema.

Aclaro que el presenta artículo no pretende ser una guía de inversión, solo una guóa educativa sobre el tema.

 

Que es una criptomoneda?

Una criptomoneda es un medio de intercambio digital que permite transar bienes y servicios tanto fisicos/reales como digitales/virtuales.

A diferencia de un billete o moneda física, una criptomoneda es un bien digital que se almacena en un monedero electrónico, las personas pueden utilizar cerca de 100 criptomonedas para intercambiar bienes y servicios, cada criptomoneda al igual que las monedas “reales” tiene una tasa de cambio dada por la percepción de valor de la comunidad que la usa para transar.

Aunque muchas personas no lo saben, probablemente han estado transando con dinero digital desde hace mucho tiempo, cada vez que utilizan una tarjeta débito o crédito para pagar por un producto, están haciendo uso de dinero digital de una manera muy similar a como funcionan las criptomonedas.

Como funcionan las criptomonedas?

Partamos de un punto simple, supongamos que una persona ya tiene 10 criptomonedas y quiere comprar un bien o servicio a alguien mas.

El comprador vive en Venezuela y tiene en un monedero electrónico en su computador o celular un número dado de criptomonedas, supongamos que tiene 100 bitcoins y quiere comprar un computador en Colombia. El vendedor ofrece un computador portatil por 1.000 dólares  incluido los gastos de envío, y como medio de pago recibe bitcoins. Para el ejemplo supongamos que la tasa de cambio es de 500 dólares por bitcoin, esto significa que el computador vale 2 bitcoins.

Todo lo que tiene que hacer el comprador es enviarle desde su monedero electrónico 2 bitcoins al monedero del vendedor, algo que se ve como 1HeALJuGjdo5VHSS17ukpndMseivFH9tdp  (esta es una de mis direcciones reales de bitcoin para recibir dinero), las 2 bitcoins se descuentan de su monedero y al cabo de unos minutos se registran en el monedero del comprador.

Se dieron cuenta de lo interesante de la transacción? Nadie usó su tarjeta de crédito, no se compartieron datos personales (documentos de identidad, fechas de nacimiento etc) nadie cobró por transacción, no hizo falta suscribirse a servicios como Paypal, mercadopago ni usar cuentas bancarias. NO HUBO INTERMEDIARIOS NI COMISIONES y se mantuvo la privacidad de la transacción.

Independientemente de que un bitcoin costara mil dólares o 1 centavo de dólar, se utilizó como medio de intercambio de un bien físico (un computador) y se transó a la tasa de cambio del día. Igual se hubiera podido hacer la transacción en cualquier otra criptomoneda (Solarcoin, Litecoin, Quarcoin, Memorycoin, Dogecoin, etc).

El siguiente flujo muestra de forma resumida como fue la transacción:

flujo transaccion bitcoin criptomonedas monedero litecoin solarcoin compra y venta

 

 Que es lo novedoso de las criptomonedas?

Desde mi punto de vista personal, la mayor innovación de las criptomonedas es descentralizar el flujo e intercambio de dinero, el no requerir de un banco para hacer una transferencia a otra persona o no tener que pagar las costosas comisiones de las tarjetas de crédito para vender productos es lo más revolucionario.

En un mundo globalizado, las barreras actuales al flujo de dinero son muy altas, si por ejemplo yo desde Colombia quiero contratar un proyecto de software en la India, tengo que ir a un banco, diligenciar mil formularios, comprar dólares, pagar una comisión al banco, esperar entre 2 y 5 días a que se concrete la transacción y finalmente llega a su destino, ahora si la transacción la hiciera alguien desde países como Argentina, Grecia o Venezuela donde hay grandes controles cambiarios, lo anterior seria casi imposible. Este proceso de giro de divisas es lento, tortuoso y costoso. Si por otra parte quisiera vender productos o servicios por internet (por ejemplo juegos o libros digitales) tendría que hacerlo usando por ejemplo Paypal que me cobra 30 centavos por cada transacción más un porcentaje de comisión de venta, para micropagos (por ejemplo vender un juego de 1 dolar) esta comisión de Paypal es de mas del 30%!!  También podría utilizar plataformas como GooglePlay, Amazon o Itunes para vender software, música o libros, pero esas plataformas se quedan con el 30% de las ventas solo por darte el privilegio de vender a sus clientes a través de esas plataformas. Hay otras alternativas de pago o giro de divisas como WesternUnion, Xoom, etc, pero en esencia todos son intermediarios que cobran una comisión alta y demoran bastante la transferencia.

Una ventaja para quien compra, es que al usar criptomonedas no tiene los riesgos asociados a comprar con tarjetas de credito como clonación, suplantación de identidad, pagar cuotas de manejo, etc.

Si bien en mi opinión la tecnología de las criptomonedas es altamente disruptiva y tiene gran cantidad de ventajas que superan a los problemas potenciales, también vamos a hablar más adelante de los retos y problemas de usar criptomonedas.

Retos y Problemas de las criptomonedas

La mayoría de las criptomonedas utilizan algoritmos matemáticos (SHA-256 o scrypt) muy sofisticados para dar seguridad a las transferencias que hace casi imposible cometer fraude, sin embargo hay una serie de desventajas que vale la pena mencionar:

  • Robo del monedero digital. Al igual que ocurriría con el dinero físico, es posible perder monedas cuando se pierde la billetera digital, si un hacker tiene acceso al computador o celular en el que está instalado el monedero, puede transferir todas las monedas a otro monedero y dejar vacío el monedero del usuario. Hay varias formas de protegerse de este riesgo, por ejemplo muchas de las personas que han invertido o ganado millones de dolares en bitcoin tienen sus monederos en computadores que no están conectados a internet y/o hacen backup del monedero el cual almacenan en memorias USB en cajas fuertes, y únicamente conectan sus computadores a internet cuando van a hacer una transacción. Otros medios para proteger los monederos son encriptar la billetera (poner una contraseña al monedero y encriptar las llaves) y en general tomar las medidas de protección tradicionales para proteger información bancaria, un buen antivirus, firewall, no usar software pirata ni navegar por paginas de dudosa procedencia, etc.
  • Alta fluctuación del valor de la moneda. La mayoría de las criptomonedas no dependen de una entidad central (banco central) que controle las fluctuaciones de valor, esto hace que sean blanco de especulación, en el caso de los bitcoins es común ver un precio de mil dólares y al día siguiente caer a 600 dólares para luego repuntar a 800. Esto hace que se pueda ganar o perder mucho dinero en corto tiempo por cuenta de la especulación. Es probable que a medida que el mercado de estas monedas madure y haya un mayor volumen de mercado, que estas fluctuaciones y especulación se reduzca.
  • Uso en mercados negros. Al ser de muy facil circulación, el uso de las criptomonedas puede facilitar actividades ilicitas relacionadas con drogas, contrabando o sobornos. Este mas que un reto para los usuarios lo es para quienes manejan las “casas de cambio” virtuales, para evitar verse involucrados actividades ilicitas.
  • Perdida del monedero. Hay un caso famoso de una persona que hizo minería de bitcoins hace unos años, dejo esas monedas en un pc viejo y lo botó a la basura, para luego enterarse que las bitcoins que tenia en su PC valían mas de 10 millones de dólares, esto se hizo publico y se generó una verdadera búsqueda del tesoro en los basureros de Londres. Para evitar esto lo mejor es hacer un backup del monedero y almacenarlo encriptado en un lugar seguro.
  • Consumo excesivo de electricidad. El uso de las criptomonedas requiere que personas en todo el mundo pongan a disposición de la red sus computadores o servidores a cambio de algunas monedas (mas adelante hablaré de la minería de monedas), entre más rentable es la minería de monedas, más computadores trataran de hacer minería para ganar dinero y por ende mayor gasto de electricidad. Las nuevas criptomonedas tienen el reto de incluir un componente ecológico en su esquema, tal como Solarcoin lo está haciendo.

 

Que es la minería de Criptomonedas?

Como lo mencioné en la primera parte del artículo, para que se puedan hacer transferencias de monedas virtuales entre personas, se necesita de una red de computadores que procesen la transacción, eviten fraudes y en general mantengan el sistema funcionando, esta es la labor que tradicionalmente hacen por ejemplo Visa, MasterCard o AmericanExpress cuando una persona pasa su tarjeta de credito para hacer una compra, las redes privadas de Visa y los demás validan la transacción.

En el caso de las criptomonedas, cualquier persona puede poner su computador o servidor al servicio de la red, ayudar a hacer las transacciones de monedas y mantener funcionando el sistema. A cambio de poner sus computadores al servicio de la red de cryptomonedas las personas reciben a cambio monedas que salen de la nada (realmente salen del algoritmo) y los mineros pueden usar esas monedas para comprar productos o cambiarlo por dinero tradicional.

Todo lo que se necesita para volverse un minero, ayudar a la red de las monedas y ganar algunas monedas a cambio es instalar un software de mineria especifico de cada moneda (minerd, cgminer, etc) y dejar que el computador haga el trabajo… bueno así era desde 2009 y hasta hace poco…

El negocio de hacer mineria de criptomonedas hizo que las personas que hicieron mineria desde 2009 e incluso hasta 2012, ganaran millones de dólares, ya que el bitcoin paso de unos pocos centavos de dolar hasta sobrepasar temporalmente los mil dolares. Esto hizo que cada vez más y mas personas pusieran sus computadores y servidores a hacer mineria, y el algoritmo hace que entre mas mineros la complejidad de la mineria aumenta, por consiguiente se reciben menos monedas. Esta carrera por hacer mineria de bitcoins hizo que fabricantes de hardware especializado (ASIC) construyeran chips especializados en hacer mineria que eran miles de veces más eficientes que un PC tradicional.

Actualmente hacer mineria de bitcoins por ejemplo con un Mac air con procesador i5 o i7, solo permite ganar algo como 0.00001 bitcoins al dia, es decir centavos de dólar al año, por lo que desde hace ya un buen tiempo no es buen negocio hacer mineria de las monedas conocidas como bitcoins o litecoins con computadores personales.

Justamente gracias al Boom del Bitcoin, han salido numerosas ALTCOINS (monedas Alternas), muchas de estas como litecoin ya han alcanzado valoraciones de hasta 20 dólares por moneda, otras como los Quarkcoin aun estan en los centavos de dólar o incluso algunas nuevas como SolarCoin aun no valen nada, lo cual hace que haya pocos mineros, los algoritmos sean faciles de correr y se pueden generar algunos cientos de monedas que aun no valen nada pero algun dia podrian valer algo.

Cuales son las principales Criptomonedas?

Bitcoin

que es bitcoin? cuales son las otras cryptocoins, altocoin

Técnicamente Bitcoin no fué la primera moneda virtual, antes de ella existieron Digicash y eCash, pero ninguna despegó. Bitcoin fue la que desató la locura, salio en los titulares de los principales diarios económicos y creo cientos de millonarios casi de la noche a la mañana.

Actualmente es casi imposible ganar dinero haciendo mineria de bitcoins a menos que se cuente con maquinas especializadas para mineria (miles de veces mas rapidas que un pc), el problema con estas maquinas especializadas (ASIC) es que cuestan varios miles de dolares y los cronogramas de fabricacion y entrega no han sido muy confiables por lo que algunas veces cuando las personas obtienen su ASIC el algoritmo ha subido tanto de dificultad que las ganancias que obtienen son pequeñas.

Bitcoin ha sufrido una valoración bastante alta superando algunos dias los mil dólares, pero con alta fluctuación, actualmente la valoración de mercado supera los 10.000 millones de dólares, hacer futurología sobre su precio futuro es casi imposible, según la fuente que se lea algunos dicen que ya llego al tope, otros especulan que puede llegar a subir hasta 500 mil dolares por moneda…

Hoy bitcoin es la moneda de referencia, las demas criptomonedas tienen sus valoraciones atadas a conversion con Bitcoin lo que hace que sea dificil en el corto plazo desbancarla como la moneda rey de las criptomonedas.

Hay una gran cantidad de limitaciones del Bitcoin que me hacen pensar que a largo plazo no será la moneda principal, por ejemplo la sincronización de un monedero por primera vez puede tomar varios dias (lo cual hace que sea impractico para muchas transacciones y usuarios),  la mineria se volvio demasiado especializada y cada vez son menos las personas “normales” que pueden hacer mineria, podria tener problemas regulatorios a futuro (ya en China tiene restricciones), aun no cuenta con el apoyo de alguien grande como Amazon, Google, etc, todavia es una moneda especulatoria, aunque ya hay personas que han comprado automoviles, libros, computadores, cervezas, etc usando bitcoins, no se ha popularizado lo suficiente para ser una alternativa real para la compra y venta masiva de productos y servicios.

Litecoin

Litecoin plata guia recomendaciones scrypt mineria

Si las Bitcoin se comparan con el Oro, Litecoin se compara con la Plata. Es la segunda criptomoneda con mayor valor y utilización, hoy ronda los 20 dólares por moneda.

Litecoin introdujo una mejora significativa sobre las Bitcoin, usa un algoritmo llamado Scrypt que esta diseñado para hacer que sea dificil construir maquinas especializadas (ASIC) de mineria, basicamente el algoritmo obliga a usar grandes cantidades de memoria (no solamente capacidad de procesamiento) lo que hace que sea dificil y caro construir ASIC.

Actualmente la mejor forma de hacer mineria de Litecoins es con computadores que tienen tarjetas gráficas, esas tarjetas permiten hacer gran cantidad de operaciones y manejan bastante memoria.

La suma de todas las Litecoins que hay en el mercado suman hoy cerca de 500 millones de dólares.

SolarCoin

Solarcoin la moneda que incentiva generacion solar de electricidad
Solarcoin la moneda que incentiva generacion solar de electricidad

Despues de Bitcoin y Litecoin han salido cerca de 100 criptomonedas, SolarCoin apareció hace solo unas semanas, lo que en mi opinion la hace resaltar de las demas es el enfoque que tiene. Por cada Kilowatt generado por energia solar se entrega un SolarCoin a quien genera la electricidad, de esta manera se incentiva la generación de energia solar. Algo asi como el 99% de las monedas ya fueron generadas por la empresa detras de SolarCoin, pero solo las libera al mercado a traves de los generadores de electricidad solar. Por otra parte el porcentaje restante sin haber sido minado, puede ser extraido por cualquier persona usando un PC. Es posible generar varias solarcoin por dia con un computador normal, y la empresa detras de SolarCoin esta apuntando a una valoración de 20 dolares por solarcoin en un par de años, asi que hay una posibilidad interesante de ganar dinero a largo plazo y de paso incentivar la generación de energía solar.

MemoryCoin

memorycoin apoya a los desarrolladores y masificacion de la moneda

Al igual que SolarCoin esta basada en el modelo de Litecoin, solo que introduce una mejora adicional, por cada moneda que se genere o se transe se reserva un porcentaje de monedas para los desarrolladores que incentiven su uso y hagan aplicaciones creativas, por ejemplo si un desarrollador hace una aplicacion para iphone que incentiva el uso de memorycoin, recibirá monedas a cambio de su contribucion.

Este es un enfoque que puede tener un efecto interesante en la medida que esta incentivando a desarrolladores a que hagan crecer la cantidad de aplicaciones y servicios, y en general a difundir su uso. Esto podria generar una masa critica suficiente para volverla un jugador importante.

Hoy un memorycoin vale 20 centavos de dolar y su capitalizacion de mercado es de cerca de 600mil dolares,  y aun es posible generar monedas con un PC normal.

Quarkcoin

quarkcoin la cryptocoin de transacciones rapidas y seguras
Quarkcoin la cryptocoin de transacciones rápidas y seguras

Quarkcoin tambien esta basado en litecoin, lo interesante es su promesa de ser la más rapida en confirmar transacciones, por ejemplo con un bitcoin se tarda la red aproximadamente 10 minutos en confirmar la transacción, mientras que con Quarkcoin solo se toma 30 segundos.

Es muy probable que a futuro las criptomonedas se usen como plataforma transaccional “backoffice”, es decir que cuando alguien por ejemplo compre algo en una tienda, lo pague en dolares, pero por debajo se convierta a una criptomoneda intermedia, se envie, se reciba y se vuelva a convertir en dolares. De ser así, la velocidad de transacción y confirmación es muy importante, imaginense estar en Falabella comprando un TV con su tarjeta de bitcoins y tener que esperar 10 minutos a que Falabella confirme su compra…. imposible!!

Las futuras criptomonedas deberan tener una velocidad de confirmación de transacción suficientemente rápida para que sean casi en tiempo real, esto es un punto a favor del futuro de los Quarkcoin.

Actualmente un quarkcoin vale 9 centavos de dolar y todos los quarkcoin en circulación valen cerca de 20 millones de dólares.

Dogecoin

dogecoin la moneda virtual del meme del 2013
Dogecoin la moneda virtual del meme del 2013

Esta fue una criptomoneda que surgió del meme más popular de internet en 2013, sus creadores buscaron principalmente que fuera muy facil hacer mineria de monedas (con un PC normal se pueden conseguir cientos de monedas en un dia) y está pensada más que en ser una moneda real, en ser una forma de dar “likes” como los de facebook, pero usando monedas. Actualmente en foros como regedit es costumbre enviar cientos de monedas dogecoin a las personas que crean buenos articulos o publican información interesante. Tambien hay juegos de la consola Steam que reciben esta moneda y es un indice de popularidad. Un Dogecoin vale aproximadamente 0.0015 dólares (una decima de centavo).

Hacer minería de esta moneda probablemente no los va a volver ricos, pero sin duda se volverá una forma interesante de enviar tips y likes en foros o juegos.

Dos datos curiosos, Dogecoin es actualmente la cryptocoin con mayor cantidad de transacciones, más aún que Bitcoin, es decir, es la que más cambia de mano y en mayor volumen. Hace poco se realizó una recolecta de dinero usando Dogecoin para apoyar al equipo de trineo de Jamaica, recogieron cerca de 20mil dolares en Dogecoin.

 

Cual es el futuro de las criptomonedas?

Hacer futurología en este campo es casi imposible, pero los siguientes son mis pronósticos:

  • El movimiento de las criptomonedas no se va a detener, es probable que mute y cambie mucho, pero esta tecnología es una realidad y llego para quedarse.
  • Bitcoin seguirá siendo el rey en el corto y probablemente mediano plazo, pero a largo plazo será reemplazado por una moneda que la supere técnicamente y haya sorteado las dificultades actuales.
  • La moneda que se imponga a futuro tendrá que ser muy segura y muy rápida para confirmar transacciones.
  • GoogleCoin, Kindlecoin, icoin? Los 3 grandes (Google, Amazon y Apple) saltaran al bus de las criptomonedas mas pronto que tarde.
  • Visa, MasterCard, AmericanExpress, PayPal, WesternUnion tendrán que reinventarse o desaparecerán en el largo plazo.
  • Habra alguná regulación Europea o Norteamericana que comenzará a dar las directrices que deberán cumplir las futuras criptomonedas y se replicarán regulaciones similares en otros paises, esto llevará probablemente a una nueva generación de monedas que cumplan con las regulaciones.
  • Habrán más nuevos millonarios y quiebras asociadas a esta tecnología, es como la tectónica de placas, todo se esta moviendo y seguirá moviéndose mucho.
  • Al final no habra una única criptomoneda, será todo un gran ecosistema con multiples monedas intercambiables y fluctuantes entre si.

 

Que opinan del articulo? compartan sus comentarios via twitter @risoto2000

Si este articulo les gustó y quieren probar como enviar criptomonedas, aquí les dejo mis monederos 😉

Bitcoin: 1HeALJuGjdo5VHSS17ukpndMseivFH9tdp

Litecoin: LR7CHd2Zx993PTBx47NroeN6Kf8nzhk5JR

Solarcoin: 8FniMzuMFXFV7oT18s768qf7U7be752z3b

MemoryCoin: MK9EmHo872GzbYicdphz2Umc3fWt7iTazZ

Quarkcoin: QNEpLjh6gxR3316u34XWX4iyvJcoYN7pvP

Dogecoin: DNgiHr8owZztvY1UaLNwXpgiz8t9g5CrY7

 

 Horacio Reyes, PMP, Emprendedor e Innovador

twitter @risoto2000

Participando en el MassChallenge en Boston 2013

Finalistas masschallenge 2013 seleccion colombia emprendimiento innovacion keraderm wedubox ubidots acsendo aentropico
Finalistas masschallenge 2013, Seleccion Colombia de emprendimiento e innovacion. Aentropico, Wedubox, Acsendo, Keraderm y Ubidots

Una de las experiencias más enriquecedoras que he tenido como lider de un proyecto empresarial ha sido mi participación en el acelerador empresarial más grande del mundo, el MassChallenge 2013.

Con mi startup EDUVOLUCION (antes wedubox), participamos desde comienzos del 2013 en las diferentes eliminatorias en las que más de 2.000 empresas de todo el mundo se inscribieron, a la final llegamos solamente 128.

Los 128 finalistas hemos estado sumergidos en el ecosistema de innovación y emprendimiento de Massachusetts, teniendo acceso a cientos de mentores, oficinas en el centro de innovación de Boston, side prizes, patrocinios y eventos super enriquecedores como el hackaton del MITx.

Nunca antes un startup Colombiano había participado en este evento, y este año fuimos 5!, una muestra clara de que en Colombia tenemos mucho talento y potencial para innovar. Junto con Wedubox estan participando las siguientes empreas:

  • Keraderm, una empresa con un producto innovador que genera laminas de piel a partir de 1 milímetro cuadrado de piel extraída de la oreja del paciente y algo de sangre, lo interesante es que reemplaza los métodos anteriores donde para tratar a un paciente de quemaduras por ejemplo, se extraían láminas grandes de piel de las piernas u otros lugares para reemplazar la piel quemada, Keraderm solo extrae una minúscula parte y en pocos dias cultiva laminas de piel con las que se puede tratar a los pacientes. Keraderm fue a la postre uno de los ganadores de premios económicos en el Masschallenge, recibieron 50.000 dólares. El lider de esta empresa es Jorge Soto.
  • Acsendo, liderada por Carlos Santana, es una empresa que utiliza el SaaS (Software como Servicio) para brindar a empresas de todos los tamaños una herramienta de gestión y medición de indicadores de desempeño (KPI) de sus empleados. Acsendo ya cuenta con clientes en muchos países y tiene un gran potencial de crecimiento dado su modelo de negocios, muy similar al de Salesforce (CRM).
  • Ubidots, liderada por Agustin Pelaez,  es una plataforma para controlar del internet de las cosas, un concepto muy sofisticado muy sonado últimamente que muchas personas no entienden aún, la idea del internet de las cosas es que todo esta o estará conectado a internet, neveras, lavadoras, alarmas contra incendios, sensores de temperatura, cámaras de vigilancia, etc, Ubidots permite a las empresas recopilar información de todos sus dispositivos (sensores, cámaras etc) y monitorearlas en tiempo real desde su portal web o desde cualquier dispositivo móvil, también es posible generar acciones remotas hacia dichos dispositivos usando controladores como el Raspberry pi (un hardware opensource del que trateré de hacer un articulo posteriormente)
  • Aentropico, liderada por Juan Pablo Marin y Sebastian Perez, es el clásico startup de las películas donde 2 geeks con una gran idea se mudan a Silicon Valey y dominan el mundo. Aentropico se basa en el concepto de “Big Data”, ellos cuentan con modelos matemáticos altamente sofisticados que permiten a empresas que nadan en millones y billones de registros a encontrar correlaciones, tendencias y en general organizar sus datos en información con la que pueden tomar decisiones.
  • y por supuesto Eduvolucion/Wedubox, de la que soy cofundador, somos una plataforma de educación virtual masiva y de calidad en español, trabajamos directamente con más de 4.300 creadores de contenido de más de 45 países, nuestra promesa de valor es proveer la mejor plataforma educativa online para que creadores de contenido puedan crear cursos de forma fácil y amigable, mientras que para los estudiantes es muy sencillo tomar conocimiento en forma de píldoras (videos de 5-10 minutos). Wedubox comparte el 70% de sus ingresos con las personas o instituciones que crean los cursos y no cobra nada por licenciamiento o entrenamiento en las técnicas de educación virtual. Actualmente estamos trabajando en Wedubox 2.0 la cual será presentada en Abril de 2014 la cual incluirá un salto exponencial en innovación y funcionalidad incluyendo herramientas y técnicas que ninguno de los actuales lideres (Coursera, edX, Khan Academy) incluye. Valga la cuña estamos buscando profesores o expertos que quieran ser parte del lanzamiento en Abril, los estamos apoyando de forma personalizada en el proceso de creación de cursos premium, marketing, imagen, etc, pueden escribirme a horacio arroba wedubox.com

Participar en ecosistemas como el de Massachusetts nos permitió a los 5 startups Colombianos tener acceso a mentores de talla mundial, en nuestro caso trabajamos con expertos de MIT, Harvard, MITx, Adidas, entre otros, quienes nos ayudaron a mejorar tanto el modelo de negocios, la estrategia de marketing y más importante, el modelo pedagógico y de calidad en la educación virtual masiva, algo que es hoy el más grande reto de todos los que estamos en el mundo de los MOOCs.

Al Masschallente están vinculados sponsors como Microsoft, American Airlines, Rackspace, Amazon, UPS, firmas de abogados, logística etc, que apoyan a los emprendedores finalistas con asesorías y patrocinios específicos, en nuestro caso con Wedubox contamos con patrocinio en servicios de cloudcomputing de Rackspace, Amazon y Microsoft Azure.

Hay eventos increíblemente enriquecedores para los modelos de negocios, como el Hackaton del MitX en el que participamos con Wedubox, este evento consistía en reunir a entre 8 y 10 gurus de temas diversos, quienes 1 semana antes tuvieron acceso a toda la información de nuestro startup, y posteriormente en una reunion presencial, hacer una lluvia de ideas de varias horas donde bombardean nuestra idea de negocio, el modelo financiero, pedagógico y de marketing desde todos los ángulos. Lo interesante es que al reunir a un grupo grande de cerebros, con diferentes especialidades (marketing, educación, finanzas, recursos humanos etc), resultan cuestionamientos muy poderosos sobre cosas que ya se asumían como ciertas, y también aparecen ideas brillantes que nunca habíamos tenido en cuenta.

Además de el aporte enorme para cada startup, el participar en un acelerador como Masschallenge nos permitió crecer profesionalmente de una forma que difícilmente se lograría en otro lugar, poder hablar de tu a tu con inversionistas que tienen portafolios de miles de millones de dolares, hacer tu pitch de 1 minuto ante 300 personas, exponer y sustentar un proyecto ante decenas de expertos, inversionistas y emprendedores, hace que uno crezca como profesional y como emprendedor, es algo que no se logra con un MBA u otro tipo de experiencia académica tradicional.

Finalmente, otra de las grandes ganancias de formar parte de estos ecosistemas de emprendimiento es la red de contactos y conexiones, no solamente con inversionistas y patrocinadores, sino con otros emprendedores, de las diferentes reuniones y experiencias resultaron cientos de negocios cruzados, por ejemplo con el grupo de emprendedores Colombianos Wedubox hizo alianzas estrategicas con Inbiotech apoyandolo en su proceso de comercio electrónico en Amazon, así como en la creación de cursos virtuales sobre biotecnología, de igual forma que con Acsendo quien utilizará Wedubox como plataforma de capacitación y difusión para sus clientes.

En conclusión los invito a dar el salto al mundo del emprendimiento y aprovechar los incentivos que tiene en Colombia el Sena o Innpulsa Colombia, el ecosistema de emprendimiento esta creciendo y este es un gran momento para obtener apoyo tanto del gobierno como de las iniciativas privadas de apoyo a la innovación.

 Horacio Reyes, PMP, Emprendedor e Innovador

twitter @risoto2000

 

Actualización: Eduvolución ganó el premio Publicis90 en el marco de la feria Viva Technology Paris 2016, aca un par de artículos al respecto en la revista CIO y en la Revista IN.